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怎么画出这种真实的金属盔甲?
问题描述
如图,带反光(镜面反射)的较为光滑的金属:

我自己画的话,找不到什么能用的参考,凭感觉瞎画一通,只能画成这样

看着还是假…诚心想问,如何画出(原创,不是临摹)这种金属表面?算光影怎么算?有什么诀窍吗?
业余菜鸟,如果问的是弱智问题还请多多包涵QwQ!

我自己画的话,找不到什么能用的参考,凭感觉瞎画一通,只能画成这样

看着还是假…诚心想问,如何画出(原创,不是临摹)这种金属表面?算光影怎么算?有什么诀窍吗?
业余菜鸟,如果问的是弱智问题还请多多包涵QwQ!
找不到参考没关系啊,可以自己做一个~~
比如我想画这个在 Wikipedia 里随便找的盔甲,这样:

但这不能作为参考,因为这个盔甲的光洁度并不一定就是你想要的那样,而且光也不是你想打的那样。怎么办呢?如何才能可以随便改光洁度和灯光呢⋯⋯?答案当然是⋯⋯把它变成 3D 模型⋯⋯
听起来很难是吧?其实一点也不难,因为你不需要做的和图中一模一样,只要大致形状差不多就可以了。用什么 3D 软件也不重要,反正都差不多⋯⋯ 比如我在 Rhino 里顺手撸的:

变成曲面:

然后导入到 Blender 里打光加材质。这一步你就可以自由发挥了。贴图什么的随你遍,灯什么的,想打什么,就打什么,以小搏大,紧张刺激~~ (咦⋯⋯)比如我觉得照片上的盔甲花纹是西方封建时期的,过于腐朽,于是我精心设计了一套社会主义盔甲。另外我懒得打灯,于是搞了个 HDRI⋯⋯

以下为渲染结果:

这套盔甲的设计目标是,当阶级敌人看到我,还没来得及出剑,就被社会主义的铁拳砸翻了!这里参数是可以调的,觉得不够牛逼闪闪?改个粗糙度就好了~~

这样你就再也不愁画画没有参考了,尽情地画吧少年~~~
评论 8
邪道。