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游戏史上有哪些经典 Bug?

问题描述

我的意思是已经成为游戏的一部分 并变相提升可玩性
有些“弄拙成巧”的bug
地铁风
不会撸程序的设计狮不是好科研狗

看了一下顶上的几个答案,就补充一下,CS 里的那些跳跃技巧基本上来源都是 Quake 2 引擎里的平移跳 bug. 这个 bug 在技术上讲是当主角跑动同时转向的时候引擎会在很短的时间内计算错误的移动速度(貌似是把两个正交的矢量加和取模了,不过不确定,没看过源码……),这时候主角如果跳的话是用这个错误的速度起跳。这个 bug 在 quake 2 对战里十分流行,并且加强了对战的观赏性,于是这个 bug 在 Quake 3 Arena 里正式确定为一个 featrue. CS 最早使用的是由 Quake 2 引擎改良的 HL 引擎,所以也有这个 bug.

平移跳有很多变种,比如回旋跳和兔子跳。其中兔子跳就是把很多平移跳连起来,可以越跳越快,很爽。当年在 Q3A 的鼎盛时期有个 mod 叫 defrag, 就是取消 fall damage 和火箭伤害,让人在关卡里进行表演性质的跳。当时还有一个很牛的视频,好像就叫 Defrag? 里面汇集了当时各路 defrag 大神的终极表演,什么连续平移跳追上自己发出的火箭,然后火箭打在墙上把自己弹到一个巨高的地方,还有在著名的 q3dm17 地图里用两发火箭在两个台子之间来回弹什么的都弱爆了。这些跳跃技巧在实际对战中也经常使用。

PS:对了当时还有专门的 defrag 世界杯,不知道现在还有没有了… 可以说至少在跳跃的观赏性和技巧性上,没有一个游戏是超越 Q3A 的,一切都因为一个 bug :)

PS2: 往后看了看终于看到一个答案讲 q3 defrag 的,欣慰斯基~~ 然后我提到的 defrag 视频是这个 QuakeUnity.com

Xbox: 上面那个域名过期了,Q3 终究还是完全过时了……

78 赞同 20 感谢 14 收藏 13 条已备份评论 发布于 2014-05-05 知乎原页 ↗

评论 13

兔子跳是连跳叫做Bhop 还有旋转跳,HJ CJ DCJ MCJ MSCJ LJ .……太多了就不一一列举了……
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CSKZ就是运用所谓的引擎BUG所实现和发展的,也算是一大特点了吧。
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早使用的是由 Quake 2 引擎改良的 HL 引擎。这个hl引擎是不是就是金源?goldsrc
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defreg里面好多都是自制地图, 就是为了跳得爽.

话说 最新作《雷神之锤:冠军(Quake:Champions)》 即将公测

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