有哪些复杂的视频游戏值得推荐,为什么?
问题描述
这个必须得是 Nethack 了。这个游戏就是你在一个地牢里一层层下,然后再一层层上,但是系统极端复杂。(顺便提了一下 Dwarf Fortress, 见后)
玩这个游戏的人都知道一个禁忌,就是超重,超重不仅使你更容易累,而且你在下楼梯的时候可能摔倒。如果你认为这只是掉一点血那就错了,你背包中的药瓶可能打碎。如果你认为只是损失几瓶药那就错了,你辛苦收集或书写的卷轴可能被洗掉~~ 不过如果打碎的是一瓶 holy water,可能结果也没这么糟,起码你背包中的 cursed 装备可能被净化~~
关于这个游戏的一个说法是“开发者已经想到了所有可能”。游戏中充斥着看似没用的装备,比如坐飞机用的眼罩,镜子。但是如果你遇到眼球怪,这种怪物看你一眼就可以把你冻住,同时有一个属性,就是认为如果你看不见它,它也看不见你… 那只好让它看看镜中的自己,或者戴上眼罩溜掉…
在游戏中你会觉得饿,所以要吃东西,但是大部分尸体都是有毒的。怎么识别一个尸体有没有毒呢?可以喂给你的宠物看它们吃不吃,但是如果它们吃了,你就吃不到了…
这个游戏号称是地球上最难的游戏,难到一些诡异的打法已经成了标准打法。几乎所有成功的通关都用到了灭绝魔杖,用来对一些很难的怪物进行种族灭绝。然后…你可以灭绝 shopkeeper^_^ 另外有一个打法是养一些龙作为宠物,你可能需要把自己变性再变形… 很多怪物都可以成为宠物,比如上次我养了一堆 Uruk Kai, 对就是魔戒里那种。
最后,这个游戏里死亡是永久的,死了就得重来… 这个游戏里的死法多的不计其数,比如尸体太大吃了噎死,捡起 cockatrice 尸体没戴手套等等… 这里总结了一百多个非常规死法… http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/ways_to_die.html
这里有一个很好的大概介绍 http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html (这个介绍的标题叫做“我老是死老是死死了又死,我 tm 到底做错什么了”)
若干年后的更新:最近我逛 r/nethack,看到一个帖子很好地诠释了为什么 Nethack 是全宇宙最复杂的游戏。这个帖子是一个简单的问题:「我的和尚把他的袍子弄没了,我该如何是好?」
其中的一个回答是这样:
- 不要袍子了
- 杀死一个有阵营的教士(aligned priest),但是!如果你是自己杀死的,会有 alignment panelty,后果多种多样。所以最好是借别人之手。如何做呢?
- 如果你的宠物够牛逼,就用宠物
- 不然就用法术生成一堆怪物,然后使用 ring of conflict。
- 要是自己杀的话,最好是用 cockatrice 尸体,但是你需要把石化的 priest 敲碎才能拿到袍子。
- 或者把 priest 用一堆石头拦住,然后用远程武器杀。但是你丫是个和尚所以你的远程大概很弱⋯⋯
- 把自己变形然后杀
- 如果不要用这些技巧的话就要肉搏了,但是你丫牛逼到可以和 aligned priest 肉搏,还要袍子干什么?
- 如果不想杀 priest 的话,也不是不可能⋯⋯
- 比如可以许愿
- Polypiling large quantities of magical armor (我不是很懂这个⋯⋯)
- 坐等商店里刷出袍子,或者坐等天上掉袍子⋯⋯
这个游戏碉堡了⋯⋯
原帖是这样的:

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Update:
另外还有一个游戏经常和 Nethack 一起提及,叫 Dwarf fortress. 这两个不知道哪个更复杂一些。DF 里包含一个很强悍的世界生成器,不仅生成地图,还生成世界的历史!比如果哪一年哪个英雄和谁结婚然后战死了... 那个探险家出去赚了一圈满载而归,另一个工匠哪年造出了一个神器等等。
这个游戏有两个模式,一个是 rougelike, 就是和 nethack 一样,你控制一个人到处探险。在 df 里你有一整个世界可以到处走,里面有城堡,沼泽,充满黑魔法的森林神马的,异常辽阔。更爽的是你可以跟别人谈话,发掘这个世界的历史,甚至能碰到某些牛人的后裔。这个模式的另一个很强的地方是战斗系统。比如你选择精通徒手搏斗,和别人打架的时候你可以选择诸如左手勒住敌人的脖子,右胳膊肘击敌人的左侧肋骨,左腿踹向敌人的左小腿等等等等,然后敌人也会这样搞你,身体各部分的伤害是分开计算的...
另一个模式是建设模式,你控制一组矮人移民,到一个新的地方开辟新家园,可以盖房子挖矿神马的,人口会越来越多,财富也会越来越多,然后就会有 goblin 来打劫神马的,你要是坚持的够久还会碰上远古巨兽来抢钱(直接退了吧…)。挖地还能挖到地牢什么的,总之就是一个超复杂的建设模拟 + 人物养成 + 即时战略。
DF 这个游戏死亡也是永久的。在建设模式如果被全灭,下次再控制新移民的时候你可以派人到原来的废墟去看看,没准能把以前的财富都搞回来,或者重建家园。当然以前搞死你的那些东西很可能也没走很远…
然后我在建设模式里已经不止一次被一个死灵法师搞死了,丫把我扔的动物尸体都复活了... 这个怎么破...
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Update 2:
这几天玩了一个游戏叫 Elona, 知乎上很多人都写过。这个游戏已经不能简单地归类为日式 RPG 或者 roguelike 了,它基本上就是一个 Nethack + 老滚 + Dwarf Fortress + 宠物小精灵 + 模拟人生 + … 也就是说这个游戏的复杂性不在于某个系统的复杂,而在于揉合了超多的系统,比如:
- 类似 Nethack 的:Elona 里的物品也有 blessed/cursed 属性,效果与 Netback 里的类似,而且洗白也是用圣水洗。Elona 的战斗系统更是与 Nethack 如出一辙。游戏里的职业也有 Rouge 经典的观光客。这几点上 Elona 和 Nethack 都是直接从 Rouge 继承的。
- 类似老滚的:技能啊同学!老滚里有的技能 Elona 里基本都有,而且最重要的是 Elona 里升级技能也是靠用,还记得匕首雨一开始你在监狱里一阵跳突然就来个 acrobatic +1 么,Elona 里也行~~ 还有 Elona 也是那种几乎每个 NPC 都有任务的,不过 Elona 的任务基本都是随机的,做完还有。
- 类似 Dwarf Fortress 的,在 Elona 里你有自己的家,你可以随意布置自己的家,在家里放牛逼东西还能提升家的价值,你还可以挖墙!
- 类似宠物小精灵的:你可以养宠物!可以把宠物带出去遛弯!宠物可以合成!Elona 里的宠物合成坑很深。
- 模拟人生:你真的有一个家,家里真的可以放家具,还可以换地板和墙壁的样子,装窗户和门神马的,你要吃饭,要睡觉,就是不需要洗澡上厕所…
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