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最让你震撼的游戏细节有哪些?

地铁风
不会撸程序的设计狮不是好科研狗

昨天刚玩了下 Mass Effect Andromeda,然后在过场动画里有这么些场景:





不知道你们有没有发现这些场景的焦外部分有点奇怪……





????说好的漂亮的圆形/正 n 边型光斑呢?????这么严重的 bug 怎么过 QA 的??!!!ME 药丸!!!EA 药丸!!!

然而这并不是 bug,不知道为什么 Mass Effect 系列特别执着于模拟各种摄像机效果,想当年 ME 1 的默认噪点简直都快成雪花了…… 而这代 ME 更是把这点做到了极致,这种椭圆形的焦外是在模拟宽幅镜头……………… 一般宽幅镜头的作用是把宽的场景(比如 2.35:1)投影到不怎么宽的胶片上(比如 4:3),一个显然的结论就是这种镜头没有旋转对称性,而镜头焦外和星芒的对称性是镜头本身对称性的直接体现。注意通常看到的正 n 边型焦外和 n 道的星芒并不是因为镜头本身的对称性,而是因为光圈是正 n 边型,这种更弱的对称性覆盖了镜头的旋转对称性。但是如果使用宽幅镜头,镜头的对称性是最弱的,所以主宰了最终成像的效果。注意在历代 ME 里,星芒一直都是这样一道,说明 ME 一直都是想模拟宽幅镜头的效果:

很多电影都是用宽幅镜头拍摄的,所以这种现象在电影里也很常见,比如之前的 Interstellar(图片来自 IMDb),注意看右边的光斑和左边的相框。

另外参见这个问题:电影镜头,在移焦时,为什么会有画面被拉伸的感觉? - 知乎

顺便说一下我的屏幕是 2.37:1 的,所以 ME 有这种效果还挺应景~~

PS: 不知道 ME 加噪点的时候有没有考虑对称性的问题,原则上宽幅镜头的噪音应该也会不一样…………吧………………?

55 赞同 7 感谢 15 收藏 25 条已备份评论 发布于 2017-03-24 知乎原页 ↗

评论 25

五道口大姨
大概是在说这游戏看不清楚的地方还有可取之处吧
12 赞
地铁风回复 五道口大姨作者
嗯模拟焦外是个复杂的问题。
1 赞
鲲之大一锅盛不下
这个厉害了👍,前几天看金刚狼3的时候还在想这个问题,有一个镜头就是类似这样的,还想找这是什么原理来着,结果忘了,谢谢答主!🙏
5 赞
这个答案恐怕是书呆子气最重的之一了.一般人看电影,谁会去管是不是2.35变形宽银幕拍的?底片拍的,数字拍的,底片放的,数字放的,同样没很多人会真正关心。
4 赞
地铁风回复 cctv12345作者
随便喽,什么都别管呗
2 赞
cctv12345回复 地铁风
说点客观情况,别介意。我能看懂你说的,但不代表绝大多数人能。
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地铁风回复 cctv12345作者
嗯,这种东西就和所有的设计一样,一般人看不出来,但是它是用户体验的一部分。大部分人能看出来的设计不是好设计。
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范维回复 cctv12345
没人关心不代表背后没有探讨价值,每个人都有自己的视角,既可以独到,也可以局限。
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知乎用户rCwff9
讲真,就算是QA也不会截图放大,再去报这种BUG的。。。
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地铁风回复 知乎用户rCwff9作者
这就是为什么现在游戏这么多 bug
1 赞
地铁风回复 知乎用户rCwff9作者
另外我并没有放大,是原始大小。
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看不清挺好啊……我就是不小心看清了然后弃坑了……坐等各路mod……这游戏是我今年第一个买失败的游戏…………
2 赞
地铁风回复 maribel作者

买了 Switch 以后我就没碰 ME:A 了……

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