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最让你震撼的游戏细节有哪些?
昨天刚玩了下 Mass Effect Andromeda,然后在过场动画里有这么些场景:





不知道你们有没有发现这些场景的焦外部分有点奇怪……





????说好的漂亮的圆形/正 n 边型光斑呢?????这么严重的 bug 怎么过 QA 的??!!!ME 药丸!!!EA 药丸!!!
然而这并不是 bug,不知道为什么 Mass Effect 系列特别执着于模拟各种摄像机效果,想当年 ME 1 的默认噪点简直都快成雪花了…… 而这代 ME 更是把这点做到了极致,这种椭圆形的焦外是在模拟宽幅镜头……………… 一般宽幅镜头的作用是把宽的场景(比如 2.35:1)投影到不怎么宽的胶片上(比如 4:3),一个显然的结论就是这种镜头没有旋转对称性,而镜头焦外和星芒的对称性是镜头本身对称性的直接体现。注意通常看到的正 n 边型焦外和 n 道的星芒并不是因为镜头本身的对称性,而是因为光圈是正 n 边型,这种更弱的对称性覆盖了镜头的旋转对称性。但是如果使用宽幅镜头,镜头的对称性是最弱的,所以主宰了最终成像的效果。注意在历代 ME 里,星芒一直都是这样一道,说明 ME 一直都是想模拟宽幅镜头的效果:

很多电影都是用宽幅镜头拍摄的,所以这种现象在电影里也很常见,比如之前的 Interstellar(图片来自 IMDb),注意看右边的光斑和左边的相框。

另外参见这个问题:电影镜头,在移焦时,为什么会有画面被拉伸的感觉? - 知乎
顺便说一下我的屏幕是 2.37:1 的,所以 ME 有这种效果还挺应景~~
PS: 不知道 ME 加噪点的时候有没有考虑对称性的问题,原则上宽幅镜头的噪音应该也会不一样…………吧………………?
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买了 Switch 以后我就没碰 ME:A 了……
20:17