游戏汉化质量效应(游戏)Origin(EA游戏平台)质量效应:仙女座(游戏)

《质量效应:仙女座》为什么不出中文?

问题描述

不是很懂bioware为什么会放弃如今销量比例越来越重要的华人市场?
地铁风
不会撸程序的设计狮不是好科研狗

不要一说中国就觉得市场有多大似的…… 我们来看看普遍认为标志着中国玩家觉醒的 GTA V。

Steam Spy 统计 GTA V 在 Steam 的总销量大概是 6.74M,其中中国的销量占大概 13.62%,也就是大概 0.9M。这是 PC 版,那么之前的主机版呢?我也不知道哪里查数据,斗胆算 PC 的一半吧(其实我觉得可能十分之一都没有),0.45M,加起来一共 1.35M.

哇~~ 好多啊~~

那么这占了总销量的多大比例呢?今年二月 Take 2 公布了 GTA V 的总销量,75M!!! 我靠,真尼玛多…………………… 所以中国的销量占了总销量的 1.8%. 你会为 1.8% 的用户专门做本地化么?要是我大概不会…… 再想想国内那么多盗版,你做了本地化大概也就是让盗版用户更爽而已。《质量效应》的话,我觉得这个比例肯定会小很多,毕竟我国有不玩欧美 RPG 不玩 3A 大作的传统,只玩暴雪和疼讯。摊手。

当然你可以说这说明中国市场潜力大,但我觉得这个潜力吧,等什么时候我国普及了游戏机,然后可以做到依法不把血迹和尸体和谐掉,做到依法查处 3DM 之流的时候,再谈不迟。

19 赞同 1 感谢 0 收藏 29 条已备份评论 发布于 2017-03-15 知乎原页 ↗

评论 29

GTAV作为15年的作品并不具有太强的说服力哦
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地铁风回复 Kano作者
嗯,也没有很久远吧,我觉得至少应该不会有数量级上的变化……
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pathmakerli回复 Kano
13年吧
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Kano回复 pathmakerli
答主主要提的是pc版,我就说steam版的发售时间了
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地铁风回复 Kano作者
我记得 PC 版和 PS4 Xbox one 版是同时发型的吧,国内的主机绝大多数都是 latest gen, 所以不算 ps 3 和 Xbox 360 也没什么关系……
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Kano回复 地铁风
你说得对,不过在2015年解禁之前国内也是有上世代主机流通的。。比较地下就是了
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那可以问问波兰人和玉臂的看法。销量不是解释问题的全部答案
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地铁风回复 Kurt作者
但是这问题是 EA 为什么不出中文,而不是玉臂和波兰为什么出中文。
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怪在下咯回复 地铁风
因为EA做的不如育碧和蠢驴,人家都是愿意尊重中国玩家。
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怪在下咯回复 地铁风
然而这个真的不好笑,我不知道除了育碧还有那个公司会因为自家游戏在中国多卖了几份写感谢信。
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鸤鸠回复 怪在下咯
哈?不好意思我歪个楼哦,育碧居然写过感谢信吗?听起来好萌啊hhhhh是哪部游戏啊www
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ZERO回复 鸤鸠
刚查了下,11年的英雄无敌6。在国内首周销量超过十万套,然后就写了感谢信了
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怪在下咯回复 鸤鸠
前几年的事,英雄无敌的某一部,记不清是哪部了
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知乎用户643L7n
应该计算绝对数字而不是百分比
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地铁风回复 知乎用户643L7n作者
绝对数字又不能迁移到别的游戏……
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知乎用户643L7n回复 地铁风
汉化后提升的绝对数字高于汉化成本就值得汉化啊
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地铁风回复 知乎用户643L7n作者
噢这个意思,这么说似乎也有道理~~
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Birth1118回复 知乎用户643L7n
哎对,我也想说这个,更准确来说应该是边际效益的绝对值~
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怎么能看比例?1.8%不是钱?就算是一部才适是美区的25%价格,付给汉化组的也不是美金啊
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汉化一个一般的3A,50万还不够?平均一部100元,PC/PS/Xbox加起来5k套回本,你都是3A了销量到不了5k?当然质量效应3就太惨了,其他的销量占比真的不是问题
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主机普及的可能性很低,未来的中国游戏市场还是以PC和移动端为主,而且从份额上来看移动端会是绝对主流。至于bioware为什么不出中文,因为人家根本不需要,反正他们也不想开拓新市场,不想挣更多的钱,就维持现状呗。为什么波兰蠢驴、R星和育碧都主动积极的出中文,因为他们想开拓新市场,想赚更多的钱。

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