游戏设计单机游戏如何看待/评价TA无人深空(游戏)

如何评价游戏《无人深空》(No man's sky)?

问题描述

TGA 2015 最受期待游戏、第一款无限制空间游戏、PC 与 PS4 平台同步发行。

《无人深空》的创始人 Sean 在 PlayStation Blog 表示,《无人深空》中拥有 18^100 万的三次方个潜在星球,具体点的数字是 18,446,744,073,709,551,616 颗星球。

“就算每一秒钟发现一颗星球,你也需要 5850 亿年的时间才能全部发现他们。” Murray 写道。“除此之外,每一颗星球都有一个单独的数字标识,相当于一个随机的种子,星球上的所有事物,包括杂草,树木,鲜花和生物等都是依据这个随机的种子而生成的。”

地铁风
不会撸程序的设计狮不是好科研狗

这游戏从刚开始开发我就关注了,大概会买,但是对游戏性不怎么抱希望。我严重怀疑这个游戏的过程就是一个星球一个星球地重复……说的再激进一点,游戏最大的卖点——随机性,和游戏好不好玩一点关系都没有。尤其是随机生物这一点,见过几种以后一定就会发现「都是套路」。

我觉得这个游戏要想好玩,要点就是世界一定要有活力,得有足够多类型的东西和你互动,而且这些东西一定要有趣一个最典型的例子就是 X3 的 NPC 系统,AI 会自己组成社会,互相交易,互相发动战争,你可以观望,也可以参与;而且游戏里的资源和经济是封闭且自洽的。这样和随机宇宙结合起来,就很牛逼了。从预告片来看《无人深空》里是有 NPC 帮派的,而且可以看到 NPC 打架,但是具体系统的深度怎么样就不知道了。

我知道有些「独立游戏」卖点就是在一个很没意思的世界里探索,卖点是 exploring. 这种游戏通常画面都非常有「艺术性」,就是那种小清新特别喜欢,但是实际上没有技术含量的,游戏的内容通常就是走路看风景。但是这些都是十块钱一打买一赠一的小游戏,Steam 每次活动都打两折,Humble bundle 里白送的那种。我的 Steam 里有三百多个游戏,大概一半都是这种买 bundle 白送的…… 好多还送重复了,激活码我都送人了。《无人深空》千万不要走这种套路。

UPDATE 2016-08-09: 从很多人和媒体的初始评测看,这游戏真的就是一个星球一个星球的重复…… 重复的内容基本就是收集资源、造东西、卖东西、下一个星球…… 呵…… 我还是玩 X3 什么的吧……

UPDATE 2016-08-12: PC 版发布了……

槽点集中在

  1. 一运行就 crash
  2. 10fps with GTX 980

………………

UPDATE 2016-08-20: 看了几个 let’s play, 决定等打折再买了。制作人说了这游戏会陆续加入很多很多内容,但是我已经决定把这个人说的话都当放屁了。我发现这个人说话风格就是很会吹牛,但是总给自己留一丢丢余地可以勉强下台,比如那个 multiplayer 的问题,制作人从来就没有说过两个人在同一个星球可以互相看见,比如这人之前说两个人几乎不可能遇见是这么说的:

[Your friends] will be a long way away. People keep asking us about multiplayer and I think when people see this they are going to fully realize what it means to be that far away from somebody else who’s playing

还有说游戏的多人是

flying around with an open lobby

但是你看他从来就没有说两个人到底能不能遇到,而且你起的名字可以上传,这也算“open lobby”, 对吧……?只不过 lobby 里都是名字而已……

39 赞同 14 感谢 3 收藏 18 条已备份评论 发布于 2016-07-25 知乎原页 ↗

评论 18

很多独立游戏的可玩性很低,仅仅画风不错而已。
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X3是个好游戏,然而操作实在是复杂....如果开飞船能简化到无人深空这种程度就好了
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抗锯齿开到4倍,一上飞船就开启慢动作模式,什么时候丝般顺滑就好了
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